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domingo, 30 de agosto de 2015

Hackers é um jogo difícil?

Ao comprar um jogo, sempre existe a preocupação em relação a dificuldade em vencer, ou seja, do desafio que o jogo apresenta aos jogadores. Por um lado é ruim um jogo muito fácil que não oferece desafio nenhum e por outro também é ruim um jogo extremamente difícil em que os jogadores perdem sempre. Estou escrevendo esse post para falar um pouco sobre a dificuldade de vencer uma partida de Hackers.

Dos play tests feitos até agora, 37% das partidas terminaram em derrota e 63% em vitória. Na opinião das pessoas que jogaram, 38% acharam o jogo difícil, 38% acharam a dificuldade média e apenas 24% acharam o jogo fácil. Vale ressaltar que as pessoas deram a sua opinião baseando-se apenas no alvo e no cenário utilizados na partida.

O alvo e o cenário utilizados em uma partida determinam a dificuldade da sessão (assim como um pouquinho de sorte na ordem que as cartas vão saindo). Além disso, certas peculiaridades do cenário e do alvo também torna mais fácil ou mais difícil jogar contra ele com um certo hacker, com um certo deck de habilidades ou com certas facções. Isso é bem interessante pois é possível dessa forma ajustar a dificuldade e o desafio do jogo.

sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Playtest em dose dupla????

Atenção galera do Rio de Janeiro!!! Você terá duas oportunidades para testar o nosso jogo este fim de semana.

Dia 29 de Agosto de 2015 acontece dois encontros aqui no RJ e esperamos estar presente em ambos os eventos.

O Já consagrado IRON NERDS acontece todo sábado de 10:00 até as 22:00 (12 horas de boardgame na veia!!!!). A edição de número 62 do Iron Nerds se iniciará as 08:00 da manha e irá até o horário usual (22:00). Já estivemos na edição de número 60 do IRON NERDS, chegamos no final da tarde e ficamos até 21:30. Desta vez nossos planos é chegar no evento logo no inicio e montar uma mesa de playtest assim que possível. Depois do horário de almoço iremos nos despedir do pessoal e nos dirigir para outro evento.

O segundo evento do dia 29 que vamos compartecer é o DUNGEON NEXT, que acontece no ultimo sábado de cada mês. Esta será a primeira vez que estaremos comparecendo no encontro e como o tema do encontro é RPG vamos solicitar um espaço para fazer um playtest e divulgar nosso jogo por lá! Afinal de contas.... todo jogador de RPG também gosta de um jogo de tabuleiro para se divertir...

Aproveitaremos para testar o playmat dos Jogadores em ambos os eventos.

Não sabe onde acontece os eventos citados acima? não tem problema... agente coloca aqui em baixo:

Praça de alimentação do Mercado Extra da Tijuca
Rua José Higino, 115. Tijuca/Rio de Janeiro
Horário: 08:00 as 22:00

Centro Empresarial Barra Shopping
Avenida das Américas, 4200 Barra da Tijuca/Rio de Janeiro


Boa semana a todos os leitores! E espero encontra-los por lá¹


Gravamos video do gameplay de Hackers

Uma dívida que já tinha com o pessoal que está acompanhando o blog e as informações do jogo Hackers era a gravação de um video que apresentasse as regras e mostrasse uma partida do jogo. Ontem, na Playful aqui de São José dos Campos, eu gravei um video com uma partida completa do jogo para o canal BoarDado Games do YouTube.
Eles vão editar o video e em breve eles estarão disponíveis! O que eu posso dizer é que a partida não foi nada fácil!

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Um apanhado sobre o que já falamos sobre o Hackers

Temos com frequência publicado aqui no blog diversas informações sobre o jogo hackers. Imagino que é natural que está chegando agora fique um pouco perdido com tanta informação. Sendo assim, estou escrevendo esse post para fazer um apanhado sobre o que já falamos sobre o jogo.

Acredito que o melhor lugar para começar seja lendo a explicação temática do gameplay. Em seguida é interessante dar uma olhada no playmat e no playmat individual de cada jogador.

Nesse ponto talvez seja interessante dar uma olhada na temática do jogo. Expandindo um pouco mais, talvez seja interessante dar uma olhada nos decks de habilidade disponíveis e no exemplo de um alvo, para entender mais o objetivo do jogo.

Voltando para as regras, sugiro dar uma olhada nas ações que um jogador pode fazer independentes das cartas e em como funciona a regra que permite que um jogador jogue cartas no turno de outros. A compreensão do jogo pode ser fechada com o entendimento das decisões estratégicas que os jogadores precisam tomar durante a partida.

Se você quer ir no detalhe, está disponível para download na Ludopedia o manual preliminar do jogo.  Lembro apenas que esse manual ainda na tem algumas das regras apresentadas nos posts acima e está sendo atualizado.

Se quiser saber dos testes do jogo, já foram feitos play tests na Playful em SJCampos, no 4 Lab Jogos em São Paulo, além de na REDBOX e no evento Iron Nerds no Rio de Janeiro. Você pode ler também o relato de algumas pessoas que jogaram.


sexta-feira, 21 de agosto de 2015

Estratégia e Decisões do Jogador em Hackers

Já falamos bastante aqui no blog sobre como são as regras, como o jogo funciona e como ele se insere na temática. Mas como é jogar Hackers? Que decisões eu preciso tomar? Como montar minha estratégia? Esse post vai falar um pouquinho sobre essas questões!

Equilibrando pontos - Como todo jogo no estilo deck building, as cartas adquiridas pelo hacker são as que ditam sua estratégia. Como o jogo utiliza três tipos de ponto: pesquisa (para comprar novas cartas), ataque (para neutralizar cartas da rede ou atacar o alvo) e defesa (para evitar que o adversário adquira dados sobre sua identidade), é importante buscar, durante o jogo, equilibrar as cartas adquiridas nesses três tipos de pontos.

Criando combos - Tirando as cartas de Habilidades Básicas, que começam no deck do hacker, todas as cartas possuem uma habilidade e/ou efeito especial. Em sua maioria, as cartas ficam mais fortes se combinadas com outras cartas. Existem alguns combos que utilizam cartas de um mesmo deck de habilidades, mas existem também diversos combos a serem descobertos entre cartas de diferentes decks de habilidade, e mesmo com as cartas específicas de cada hacker. Cabe a cada jogador avaliar as possibilidades de combinação das cartas e criar os seus combos!

Sacrificando informações - Em um ataque perfeito, os pontos de ataque são maiores que a defesa do adversário e os pontos de defesa são maiores que o ataque do adversário. Porém algumas vezes você possui ataque suficiente para remover uma carta da rede, ou até mesmo para adquirir alguns dados do alvo, porém seus pontos de defesa não cobrem todo seu ataque. Nesses casos, o hacker pode optar por ir em frente e se sacrificar, deixando alguns de seus dados serem capturados. Além de ficar vulnerável a ataques diretos que podem significar a derrota para todos, esse é um sacrifício que pode ser feito apenas algumas vezes, então escolha bem essas oportunidades...

Ajudando os aliados - É possível jogar uma carta por rodada no turno de outro jogador para ajuda-lo, porém essa carta sai do jogo ao invés de ir para seu descarte. Isso pode ser usado para dar um apoio ao seu aliado e um momento crítico e também para tirar cartas mais fracas do deck. Saber eliminar cartas em momentos certos, assim como sacrificar cartas mais fortes em momentos críticos, pode ser o que vai fazer a diferença entre a derrota e a vitória do grupo.

Além de fazer todas esses tipos de escolha a todo momento, os jogadores ainda precisam eliminar adversários que entram constantemente na rede e ainda encontrar rotas livres para atacar o alvo!

segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Invada um site distribuído

O objetivo do jogo Hackers é adquirir dados de um determinado alvo. Cada alvo possui habilidades diferentes e ações diferentes quando a carta Evento Especial é sacada no deck.

Um dos alvos mais difíceis de se adquirir todos os dados é o Site Distribuído. Ele representa diversas máquinas fisicamente distribuídas, cujos dados também estão espalhados. Segue abaixo a carta que representa esse alvo.


Como ele está distribuído, não adianta atacar um de seus nós com um ataque muito forte, pois os outros ainda estarão de pé. Sendo assim, não importa em quantos pontos de ataque a defesa dele seja excedida, que o hacker pode adquirir no máximo dois pontos de dados (na carta é chamado de resistência, porém a terminologia será ajustada).

Ainda por cima, o Evento Especial recupera 2 pontos quando aparece no deck adversário, representando que um novo nó do site distribuído subiu e também precisa ser atacado. Sendo assim, quando se acha que está conseguindo adquirir toda a informação, ele pode se recuperar subindo mais nós.

Fique de olho aqui no blog que em breve mostraremos mais alvos presentes no jogo!

domingo, 16 de agosto de 2015

Mini playmat do jogador

Um feedback que recebemos dos jogadores foi a necessidade de cada jogador ter um playmat individual para poder organizar seu ambiente pessoal de jogo. Ouvindo esse feedback, desenvolvemos para o protótipo um mini-playmat para cada jogador. Clique na imagem abaixo para ver em tamanho maior.


O playmat possui um local para o jogador colocar a carta do hacker, e para organizar o seu deck, o descarte e as cartas retiradas de jogo. Além disso, ele possui uma "colinha" para algumas ações que o jogador pode fazer e um controle para o tamanho do deck.

Veja abaixo uma foto dele impresso, com uma carta de hacker e um marcador (pegado emprestado do Zombicide) para marcar a quantidade de cartas. Esses playmats já serão estreados nos próximos playtests! 


sábado, 15 de agosto de 2015

Play test no evento Iron Nerds na Tijuca RJ.

Olá a todos!

Venho aqui relatar um playtest realizado ontem (15/08/2015) no RJ. Fiquei sabendo do evento IRON NERDS na tijuca no final da tarde e acabei correndo pra lá... por isso não deu tempo de avisar aqui no BLOG ( e por isso peço desculpas)!

Fomos muito bem recebidos pelo organizador do evento que arranjou mais uma pessoa para testar o nosso protótipo.

O play test foi bem interessante tivemos a oportunidade de testar novamente a mecânica de interação entre os jogadores...

Segue algumas fotos do play test.




Como o IRON NERDS é um evento que acontece com frequência certamente estaremos presente em outra edição para podermos realizar outros play tests.

Se você não sabe onde acontece o IRON NERDS damos a dica: o evento acontece na praça de alimentação do Mercado EXTRA (Rua Higino, 115, Tijuca, Rio de Janeiro). Fique Ligado no Facebook e apareça por lá! Se você tiver sorte nos encontramos num sábado no evento e você faz um play test.

Explicação Temática do Gameplay

Em um jogo com uma temática forte como o Hackers todos os elementos, mesmo que inseridos para questão de equilíbrio ou mecânica precisam fazer sentido dentro daquele cenário que o jogo se insere. Em alguns dos posts anteriores que escrevi, as vezes me preocupei muito em explicar as regras e o funcionamento do jogo, mas sem inseri-los na temática. Nesse post vou tentar explicar o funcionamento do jogo, mas por uma perspectiva fortemente ligada ao tema.

Cada jogador personifica um Hacker que em um mundo tomado pela corrupção é um herói que expõe segredos bem guardados para que a justiça possa ser feita. As cartas de seu deck são os recursos que você possui para essa missão e as cartas que estão em sua mão são aqueles que estão prontos para serem utilizados. Dentro desse cenário, cada rodada representa um dia, no qual o hacker pode realizar suas ações e preparar seus recursos para o dia seguinte.

Esses recursos podem dar pontos de pesquisa para o Hacker realizar a prospecção de novos recursos. Essa pesquisa pode ser utilizada para baixar e configurar um software, aprender a realizar uma ação, obter o controle de um hardware ou fazer contato para adquirir apoio de um aliado. Mas a disponibilidade dos recursos para pesquisa depende de oportunidades que se apresentam e estão representadas pelas cartas nos Recursos Disponíveis para Pesquisa.

Os recursos dominados pelo hacker também podem dar pontos de ataque e de defesa, que são utilizados para incursões a rede. Os pontos de ataque são utilizados para vencer as defesas do adversário e os pontos de defesa são utilizados para impedir que, durante a incursão, o adversário adquira dados que podem revelar sua identidade e localização.

Para vencer o jogo, os hackers precisam adquirir os dados do alvo, mas para chegar até ele precisam atravessar a rede. A rede é ocupada por adversários que impedem os caminhos das rotas que dão acesso ao alvo. A cada turno, a partir da carta revelada no deck adversário, novas cartas podem entrar na rede ou ações que prejudicam os hackers podem ser realizadas. As cartas da rede, que podem ser softwares, hardwares ou aliados, precisam ser apenas neutralizadas e por isso basta gastar um número de pontos de ataque igual aos seus pontos de defesa. No caso do alvo, como o objetivo é adquirir seus dados, vencer suas defesas é apenas o começo, e cada ponto de ataque que excede esse valor é adquirido em dados pelo hacker. Se os hackers adquirirem todos seus dados, saem vitoriosos.

Ao realizar seus ataques, o Hacker deve evitar que informações sobre ele sejam adquiridas. Para isso, deve gastar também um número de pontos de defesa equivalente ao valor do ataque de quem está sendo atacado. Caso ele não gaste, ele pode escolher se sacrificar e perder dados que podem revelar sua identidade e sua localização, além de receber um vírus em seu deck. Se apenas um hacker perder todos os seus dados, ele compromete toda a equipe, levando todos a derrota.

De forma mais resumida, é assim que o hackers funciona inserido dentro da sua temática! Se quiserem mais detalhes do funcionamento, o manual preliminar está disponível para download. Porém informo que estamos trabalhando em uma versão dele atualizada e mais completa que devemos disponibilizar em breve! 

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Relato do Playtest na Redbox 10/08/2015



Agradeço a oportunidade de fazer um play test na Redbox na última segunda-feira dia 10/08/2015.

Para quem não sabe todas as segundas-feiras de 19:00 as 22:00 acontece um Happy Hour na Redbox onde as pessoas podem jogar vários jogos, tive um feedback muito legal das pessoas que tiveram oportunidade de testar o jogo!

Estas oportunidades nós dão a chance de verificar e repensar algumas regras e nós dão várias idéias para melhorar o jogo!

Segue abaixo as fotos do play test.





Tivemos a change de testar as regras de Interação entre Jogadores, e estamos começando a avaliar o impacto que estas terão no equilíbrio do jogo, para verificar a necessidade de ajustes.

Esperamos comparecer em outra oportunidade na Redbox para que outras pessoas possam testar o hackers.

segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Interação entre Jogadores

Uma das questões detectadas nos play tests foi que cada jogador fazia seu turno de forma independente dos outros. E apesar do objetivo ser comum, havia pouca interação entre os jogadores para um jogo cooperativo.

Estou escrevendo esse post para falar sobre uma nova regra que possibilita uma maior interação entre os jogadores, permitindo que um jogador ajude o outro durante seu turno. Vamos ver como funciona!

Os hackers acabam atuando sozinhos na maioria das vezes, justamente para evitarem que a interação com outros hackers revele sua identidade ou sua localização. Dessa forma, a ajuda que um hacker dá ao outro deve ser pontual e pode ser utilizada apenas em alguns cenários. Segue como funciona:


  • Ajuda limitada. Um jogador só pode jogar uma única carta no turno de outros jogadores por rodada. Ou seja, se jogou uma carta para ajudar um jogador, não poderá jogar uma outra carta para ajudar o seguinte.

  • Sacrifício da técnica. Ao ajudar o outro hacker, aquela técnica utilizada é exposta e não é mais efetiva para ser empregada sem que o hacker seja detectado. Sendo assim, toda carta jogada no turno do outro jogador é tirada definitivamente de jogo. Vale ressaltar que o jogador ficará com uma carta a menos em seu turno!

  • O sacrifício tem ser feito se o outro hacker está realmente precisando! Não se pode jogar uma carta sem que ela seja realmente necessária. Para que o outro jogador possa ser ajudado, ele tem que já ter jogado todas as cartas de sua mão (sem descartar nenhuma voluntariamente - ressalto que podem ser descartadas cartas que por algum motivo não possam ser jogadas). Além disso, pelo menos um ponto da carta jogada pelo outro jogador precisa ser utilizado. Exemplo 1: se o jogador precisa de 1 ponto de pesquisa para comprar uma carta, o outro pode jogar uma carta que dê 2 pontos de pesquisa, mesmo que apenas um ponto seja utilizado. Exemplo 2: se o jogador possui pontos de ataque que são suficientes para atacar a carta que ele deseja na rede, o outro jogador não pode jogar uma carta que dê pontos de ataque que na serra utilizados. 

  • É muito arriscado ajudar em ataques diretos ao alvo. Atacar ao alvo para pegar informações é sempre mais complicado pois o risco de exposição é maior... Dessa forma, nunca é possível ajudar com pontos de ataque e defesa em turnos que são feitos ataques diretos ao alvo.

Já foram feitos play tests utilizando essas novas regras e funcionaram de forma bem redonda! Com elas, o deck dos hackers acaba ficando mais forte mais rápido, devido a eliminação das cartas, além de se ter a possiblidade de ter a ajuda dos outros jogadores nas investidas a rede. Dessa forma, a ideia é com isso diminuir o tempo de jogo e a quantidade de decks de facção em uma partida.

domingo, 9 de agosto de 2015

Para o pai que gosta de jogar com os filhos

Gostaria de deixar aqui no blog uma pequena homenagem aos pais, principalmente aqueles que jogam junto com os filhos. Eu acredito que sentar em uma mesa e dividir um jogo com alguém da família é uma forma de passar com essas pessoas um momento de qualidade.

É muito comum ver pais jogando com seus filhos e os deixando ganhar. Em um jogo cooperativo como o Hackers, você não precisa fazer isso, pois ao invés disso você pode ganhar junto o seu filho!

Deixo para vocês o link de dois posts que escrevi para o blog da Galápagos sobre jogatinas com minhas filhas: O Dia que Joguei Com Meu Pai e Porque Deixar seu Filho Ganhar, se Pode Ganhar Junto com Ele?

Espero que um dia o Hackers possa ser usado como ferramenta para unir pais e filhos! Eu já jogo ele com minha filha e nos divertimos bastante!

Feliz dia dos pais!

sábado, 8 de agosto de 2015

Playtest na REDBOX segunda dia 10/08/2015 no Rio de Janeiro!

Olá a todos,

Venho através deste post informar que estarei no dia 10/08/2015 na Loja Redbox para realizar um playtest do Hackers Boardgame. Para quem não sabe a Redbox se localiza na Avenida 13 de Maio, 33 - Loja 406 no Centro do Rio de Janeiro.

Toda Segunda-feira a noite, a partir das 19:00 horas, ocorre um encontro de jogadores de jogos de tabuleiro moderno na Redbox, Espero que esta seja a primeira de muitas oportunidades de testar o Hackers neste evento.

Quem quiser conhecer mais sobre o Hackers Boardgame pode comparecer na Redbox é poderá ver em primeira mão a primeira versão do jogo!!!



sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Ações Independentes das Cartas

Normalmente, na vez de cada jogador, eles realizam suas ações utilizando as cartas. Através dos pontos de pesquisa é possível adquirir novas cartas para o seu deck e a partir dos pontos de ataque e defesa é possível realizar incursões a rede para neutralizar adversários e adquirir dados do alvo. Porém, existem ações que podem ser feitas que independem das cartas que estão na mão do jogador e esse post vai falar justamente sobre elas!

A seguir estão as ações independentes de cartas que um jogador pode fazer durante seu turno e as condições para que sejam feitas:

  • Aprimorar Habilidades: a medida que um hacker vai aprendendo novas técnicas e tendo acesso a novos recursos, ele tende a deixar de utilizar coisas que utilizava anteriormente. Dessa forma, uma das ações que o jogador pode fazer em seu turno e avaliar recursos que possui e decidir por abandonar um deles. Em termos de jogo, o jogador em um determinado turno pode separar três cartas de sua mão, descartar duas e tirar a outra de jogo (saindo dessa forma do seu deck). Nenhuma dessas três cartas podem ser usadas esse turno.  Para fazer isso ele precisa ter no mínimo 14 cartas em seu deck e nenhuma dessas três cartas pode ser um vírus.
  • Formatar a mão: os Vírus são um grande pé no saco no deck dos nossos hackers e algumas vezes acaba sendo inevitável ter que conviver com alguns deles por um tempo. Porém, nada como uma boa formatação para eliminar os vírus que estão te incomodando. Se o jogador decidir não usar nenhum ponto de ataque, pesquisa ou defesa (a não ser para se defender contra ataques diretos) nesse turno, ele pode descartar a mão inteira e tirar de jogo todos os vírus que estão em sua mão. Para fazer isso, ele também não pode ter jogado nenhuma carta no turno de outros jogadores! 
  • Busca no Cyberespaço: Oportunidades como aprendizado de ações, tomar o controle de máquinas, fazer contato com aliados e baixar e configurar softwares nem sempre estão disponíveis. É na área dos Recursos Disponíveis para Pesquisa que ficam as oportunidades que estão disponíveis naquele momento. A questão é que nem sempre essas oportunidades são adequadas a estratégia para atacar o alvo, além de muitas vezes estarem contaminadas com alguns vírus. Dessa forma, o hacker pode fazer uma busca por novos recursos que podem estar disponíveis no cyberespaço, mesmo que com isso acabe perdendo a chance de investir nos recursos que estão disponíveis no momento. Fazendo essa ação, o hacker deve descartar toda sua mão e não pode fazer mais nenhuma ação esse turno (exceto se defender contra ataques diretos). Ele pode trazer para o seu deck um dos Recursos Disponíveis para Pesquisa de menor custo, recolher os outros e colocar no final do deck de habilidades. Com isso, as seis próximas cartas do deck de habilidades são abertas na mesa e todos os vírus que estavam nos Recursos Disponíveis para Pesquisa saem de jogo. Para fazer isso, o hacker não pode ter jogado nenhuma carta no turno de outros jogadores! 
Falando em termos de Game Design, a ação Aprimorar Habilidades serve para eliminar cartas mais fracas do deck do jogador, deixando ele mais forte. Note que para fazer isso, ele deve sacrificar metade de sua mão de um turno, o que limita bastante o restante das ações desse turno. A ação de Formatar a Mão é utilizada como alternativa para a eliminação de cartas de Vírus, que além de serem cartas do deck que não fazem nada, ainda podem ter um efeito prejudicial. 

A Busca no Cyberespaço é uma alternativa para jogadores que não podem fazer nada no seu turno e que não possuem pontos de pesquisa suficientes para conseguir comprar cartas da mesa. Caso a mesa tenha cartas apenas com valores altos, isso pode acabar prendendo jogadores que não conseguem adquirir mais cartas para o seu deck. Essa é uma forma de permitir a renovação da mesa e a aquisição de uma nova carta pelo jogador.

quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Cancelamento do Playtest na Playful (06/08 - 18h)

Infelizmente vou precisar cancelar o playtest do Hackers que aconteceria hoje na Playful devido a questões de saúde de um familiar. Peço desculpas a quem tinha se planejado para aparecer e informo que teremos outro em breve!

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Mais um play test agendado na Playful em SJC - 06/08 as 18h

O primeiro play test na Playful na semana passada foi muito legal! Essa semana o play test será na quinta-feira, dia 06/08 as 18h e estão todos convidados!

Para quem ainda não conhece a Playful, ela fica na Rua Tufi Simão Filho, 44, Jardim São Dimas. Mais detalhes você pode ver aqui!

O play test dessa semana é muito importante para a gente pois vamos experimentar regras que ditam uma nova dinâmica para a interação entre os jogadores. Falaremos aqui no blog sobre como foi o jogo com essas novas mecânicas, que permite que um jogador participe durante o turno de outro.

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Conheça mais a temática do jogo

O jogo Hackers se passa em um mundo alternativo, onde a existência de uma rede global acabou eliminando a necessidade de fronteiras e o mundo é regido por um Senado único formado por cidadãos de todo mundo. Nessa nova ordem mundial existem dois bens que são sinônimo de poder: informação e a opinião pública. Por esse motivo, as principais batalhas por poder são travadas na rede mundial de computadores: a Internet.

Infelizmente, apesar das aparências mostrarem para a população em geral que está tudo bem, na rede existe uma verdadeira guerra disputada por governantes gananciosos que querem mais poder a qualquer custo, por uma mídia tendenciosa que divulga notícias ditadas por quem paga mais, por uma polícia corrupta que segue ordens voltadas para ganhos individuais, e por terroristas insatisfeitos com a unificação do governo.

A tecnologia existente está longe de ser aquela que vemos em filmes de ficção, onde o acesso a rede é feito através de implantes neurais em ambientes em 3 dimensões. Na verdade, ela é bem parecida com o que existe nos dias hoje. As técnicas de ataque e defesa cibernéticas praticadas em nosso mundo, são as mesmas do mundo do jogo Hackers.

Dentro desse caos, a esperança e a justiça muitas vezes é trazida por um seleto grupo de heróis que ousa desafiar a corrupção incrustada nessa nova ordem mundial. Ao invés de máscaras, esses heróis ocultam sua identidade através de nicknames e técnicas de defesa cibernética. Ao invés de armas, eles utilizam seus conhecimentos de programação e rede para explorar as vulnerabilidades dos sistemas. E é dessa forma que eles conseguem obter informações e expor atos e planos de corrupção para toda população, forçando, mesmo que a contra-gosto, que a justiça seja feita. Esses heróis se auto-denominam Hackers!


No jogo Hackers, você personifica um hacker cujo objetivo é obter informações protegidas na Internet para fazer justiça. Para isso, você irá usar habilidades de ataque e defesa cibernética para invadir um alvo sem que sua identidade e localização sejam descobertas. Para atingir seu objetivo você terá que lutar no mundo virtual contra diversas facções e enfrentando a presença vírus de computador para atingir seu objetivo. Hackers é um jogo cooperativo, no qual todos os jogadores devem colaborar para chegar a vitória.

segunda-feira, 3 de agosto de 2015

Mais de 1000 visualizações no blog em 10 dias!

A dez dias atrás demos a nossa cara a tapa e decidimos mostrar ao mundo o jogo no qual estávamos trabalhando.Criamos um blog, uma pagina no Facebook e adicionamos ele na Ludopedia. Hoje temos a satisfação de ver que, mesmo tendo começado do zero, nosso blog já tem mais de 1000 visualizações! Obrigado a todos por se interessarem por nosso projeto!



Só que nós queremos mais de vocês: participação! Mandem seus comentários, o que acharam do jogo, sugestões e etc... Não sejam tímidos!

Conhecendo os decks de habilidade

Ao fazer a preparação de uma partida, devem ser adicionados decks de habilidades de acordo com a quantidade de jogadores. Cada deck possui cartas relacionadas com um determinado tipo de "área de expertise" que um hacker pode ter.

Um deck de habilidades é composto por 20 cartas, sendo essas de 6 tipos diferentes. Dois tipos de carta são mais frequentes, com 5 cartas de cada, 3 tipos de carta possuem frequência média, com 3 cartas de cada, e por fim, existe uma carta rara que é somente uma por deck. As cartas de um determinado deck de habilidade procuram balancear pontos de ataque, defesa e pesquisa.

O protótipo atual do Hackers possui 6 decks de habilidade diferentes. Para que vocês possam conhecer um pouco mais, coloco uma pequena descrição de cada deck e uma carta de exemplo:


  • Criptografia: Algoritmos de criptografia são essenciais para a segurança que temos na Internet. O principal objetivo é a proteção de dados, mas também existem técnicas que podem ser utilizadas para descobrir as chaves e quebrar as proteções existentes.


  • Ataques Distribuídos: Existe uma máxima que diz que a "união faz a força", e para esse tipo de habilidade é a união de várias máquinas que fortalece o ataque feito pelo hacker. Esse tipo de ação se utiliza do envido de informações de forma passiva, e normalmente de diversas máquinas, para neutralizar seus alvos.

  • Engenharia Social: Por mais sofisticadas que sejam as técnicas para se acessar um sistema, certamente um dos tipos mais efetivos de ataque são os que utilizam as pessoas. Esse tipo de habilidade explora o fator humano envolvido nos sistemas de informação.

  • Engenharia Reversa: Saber as vulnerabilidades de um sistema e falhas no seu código são o primeiro passo para desenvolver um código que possa as explorar. A engenharia reversa se vale da reconstrução do código de outras aplicações para descobrir seus problemas.

  • Desenvolvimento de Vírus: Uma das "artes negras" da programação é o desenvolvimento de vírus. Esse tipo de habilidade sabe lidar com os vírus presentes na rede e até mesmo na sua mão. Mas precisa ser utilizada com muito cuidado, pois quem brinca com fogo também pode ser queimar...


  • Roteamento: Quando utilizamos a rede, as mensagens passam por uma série de nós antes de chegarem ao seu destino. A habilidade de roteamento possibilita a manipulação das rotas e dos nós da rede a seu favor. 


Espero que tenha dado para ter uma ideia dos decks que existem hoje e de como são as cartas. Se querem saber se temos ideias para outros decks, a resposta é que temos um monte! Apenas citando algumas: Redes Wireless, Phreaking, Programação, Aplicações Web, Controle de Acesso e etc... 

O que achou dos nossos decks de habilidade? Tem alguma ideia para outros decks? Qual o próximo deck que você gostaria de ver no jogo? Mande sua opinião aí nos comentários!

domingo, 2 de agosto de 2015

Feedback e Fotos do 4º Lab.Jogos

Agradeço muito a oportunidade de fazer um play test durante o evento 4º Lab.Jogos em São Paulo onde tive um feedback muito legal do pessoal que jogou! Antes do evento também consegui dar uma passada na FunBox e fazer um play test por lá também.

Seguem algumas fotos do pessoal jogando o Hackers no evento:



Um feedback que tivemos durante os play tests foi que alguns jogadores sentiram falta de poder agir durante o turno de outros jogadores, cortando um pouco da interação e colaboração. Essa característica é um pouco "herdada" de jogos que serviram de inspiração, que apresentam essa mesma questão.

Porém para nós isso não é desculpa! Se pudermos fazer um jogo melhor, nós vamos fazer!  Já estamos trabalhando em uma nova mecânica para permitir que isso possa ser feito e ela já deve ser inserida nos próximos play tests. 

Segundo Protótipo Hackers Boardgame Chegou!!! (Rio de Janeiro entra no circuito de playtest)

Uma ótima notícia para todos vocês, o jogo Hackers Boardgame que está em desenvolvimento agora também terá “playtests” na cidade do Rio de Janeiro/RJ. Isto mesmo, que vocês leram! Acabei de terminar a impressão do protótipo que eu mesmo fiz aqui na impressora de casa.... Passei o final de semana cortando as cartas, o guia de referência rápida e os marcadores... deu uma trabalheira, mas agora é só correr para os “playtests”. As fotos abaixo são as provas que não me deixam mentir sozinho.


Cartas do Hackers Boardgame impressas, este foi só o começo!

“Minha adorável Refiladora”... trabalhando todo o final de semana para terminar o protótipo.


Cartas cortadas.... o próximo passo é “slevar” todas... ainda bem que tenho a a ajuda da minha linda esposa!!!

Irei fazer alguns “playtests” solos, outros serão com amigos, e/ou alguns alunos mas já estou me programando para comparecer em pelo menos uma segunda-feira do mês de Agosto no evento semanal da REDBOX (Av. 13 de Maio, 33 - Lj 406 Centro, Rio de Janeiro/RJ)... Então fique ligado porque você pode ser um dos sortudos a fazer o “playtest” na Redebox! (e olha que nem estou recebendo para divulgar o evento da loja...rsrsrs)

Sobre o Colaborador no desenvolvimento do Hackers Boardgame

Olá a todos,

Meu nome é Leonardo Costa e trabalho como professor no Instituto Federal de educação do Rio de Janeiro (FRJ).

Jogo RPG desde dos 11 anos de idade. Já participei de eventos de RPG em Juiz de Fora (MG) e Viçosa (MG). Já narrei diversos sistemas de RPG diferentes e recentemente tive contato com o mundo dos boardgames e sou colaborador no desenvolvimento do jogo Hackers boardgame criado pelo Eduardo Guerra. Eu conheço   o Eduardo desde os sete anos e começamos a jogar RPG juntos quando estudávamos no colégio de Aplicação João XXIII em Juiz de Fora (MG).

Já desenvolvi alguns protótipos de jogos didáticos bem simples utilizando alguns jogos conhecidos onde trabalho (alguns até já utilizei em sala de aula). Aceite o convite do Eduardo para participar do projeto Hackers Boardgame.

Em breve (ainda hoje) estarei com meu primeiro post sobre a minha versão do protótipo do jogo!

Como o Eduardo Guerra disse, é só deixar as perguntas ai no comentário... que vamos buscar responde-las!

sábado, 1 de agosto de 2015

Saindo para o 4º Lab.Jogos com o Hackers na mochila

Estou saindo de casa para o  4º Lab.Jogos em São Paulo com o Hackers na mochila!


O evento é gratuito! Venha conhecer o Hackers e fazer um play test!

Espero vocês!