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sexta-feira, 31 de julho de 2015

Opinião de quem jogou Hackers

Tem vários posts aqui no blog em que eu falo sobre o jogo. Mas o que será que as pessoas que jogaram acharam do jogo?

Segue abaixo alguns depoimentos:

"O jogo é bem dinâmico, o esquema de rotas disponíveis ficou bem interessante na jogabilidade. A mecânica dos vírus ficou legal, a possibilidade deles estarem em todos os lugares da rede ficou bem amarrada na mecânica do jogo... quero ter a change de testar outros cenários e alvos! A dificuldade ficou boa... se não agir em grupo e ficar todos sem quererem levar dano de ocultamento não dá pra vencer... creio que é um jogo que agrada a diferentes idades... uma primeira impressão muito boa!" - Leonardo Costa

"Jogo com assunto super atual, mecânica de deck building fácil o que torna os turnos bem dinâmicos, a inclusão de dados o torna bastante original e adiciona um luck factor interessante à estratégia a ser tomada. As cartas poderiam ser melhor identificadas para uma agilidade ainda maior para a jogabilidade. Mais alguns play tests e teremos um excelente jogo!" - Bruno Martoni

Você quer experimentar o jogo e chegar as suas próprias conclusões? Fique atento aos play tests que estamos fazendo aqui no nosso blog!

Marcadores e Guia de Referência Rápida

Uma coisa que eu percebi nos últimos play tests é que cartas que aumentam ou diminuem atributos de outras cartas acabavam quebrando um pouco o andamento do jogo. O motivo era que muitas vezes os jogadores esqueciam de aplicar esses modificadores. Até então eu estava utilizando dados para fazer essas marcações, mas também não estava ficando muito prático...

Sendo assim, decidi fazer marcadores para registrar esses bônus de ataque e defesa, além da perda de pontos de ocultamento por parte dos jogadores e do alvo. Encaminho abaixo uma foto de como ficaram os marcadores.


Adicionalmente criei também um guia de referência rápida para ajudar novos jogadores a se familiarizarem os os símbolos e terem uma referência para a ordem do turno.


Esses novos componentes serão estreados nos play tests que serão realizados em São Paulo no 4º LAB.JOGOS.


quinta-feira, 30 de julho de 2015

Hackers no Facebook

O jogo hackers agora tem uma página no Facebook!

Siga a gente lá para ficar sabendo das novidades!

Hackers no 4º LAB.JOGOS dia 01/08 em São Paulo

Fala galera de São Paulo!

Vai rolar uma mesa com Play Test de Hackers no 4º LAB.JOGOS dia 01/08.

Ele será no andar superior do McDonald's da Rua Teodoro Sampaio, 430, a 300 metros do metrô Clínicas em São Paulo / SP. A entrada é gratuita.

Segue os links e o cartaz de divulgação do evento:

Facebook - https://www.facebook.com/labdejogos

Evento - https://goo.gl/zGBTSW




Espero vocês por lá!

Fotos do Play Test na Playful no dia 29/07

Gostaria de agradecer o pessoal que apareceu para fazer o play test na Playful realizado no dia 29/07. Um abraço para o pessoal da Playful que recebe todos sempre com braços abertos!

Os resultados foram bem legais e acho que o pessoal se divertiu muito jogando!

Fiz um pequeno formulário para o pessoal preencher com a avaliação do jogo e quando tiver uma boa quantidade de formulários preenchidos, coloco aqui uns gráficos com a impressão geral do jogo.

Seguem as fotos da jogatina!



Manual preliminar de regras disponível!

Estamos disponibilizando uma versão preliminar do manual com as regras de como o jogo Hackers funciona. Segue o link da Ludopedia do arquivo no formato PDF. A partir do manual e do playmat é possível ter uma boa ideia de como o jogo funciona!

terça-feira, 28 de julho de 2015

Marcado! Play test 29/07 as 18h na Playful em SJCampos

Está marcado um play test do jogo Hackers, no dia 29/07 as 18h, na Playful em São José dos Campos. Para quem não conhece o local, pode saber mais através de sua página no facebook: https://www.facebook.com/clubeplayful . Se você quer conhecer o jogo de perto, está convidado!

Depois mostraremos como foi o teste com algumas fotos!

segunda-feira, 27 de julho de 2015

Relatório dos Primeiros Play Tests

I Um jogo de tabuleiro demanda diversos testes para que as mecânicas possam estar alinhadas e o jogo equilibrado. Não é desejável nem que o jogo possa ser vencido muito facilmente, nem que seja algo impossível de se vencer. Nesse post vou falar sobre os primeiros play tests que fizemos e dos resultados que estamos obtendo.

Fase 1 - Primeiro protótipo: Com o primeiro protótipo montado foram feitos alguns play tests de partidas solo. Nas primeiras partidas o jogo estava muito difícil e não foi possível atingir o alvo nenhuma vez. Tentou-se fazer um ajuste nos valores dos atributos de ataque e defesa dos adversários, mas também não foi o suficiente. Apesar dos números não estarem balanceados, as mecânicas funcionaram bem e não foram mexidas.

Fase 2 - Segundo protótipo: Nessa segunda tentativa, várias cartas do protótipo foram refeitas, incluindo as cartas dos decks de facções adversárias e dos decks de habilidade, que vão compor as cartas do jogador. Até mesmo o deck inicial de cada jogador foi retrabalhado. Nessa fase também foram feitos vários jogos solo, com resultados bastante animadores. Jogos foram vencidos e perdidos, sendo que nenhum vencido foi com uma folga muito grande e em nenhum perdido se sentiu que a vitória não seria possível. Sentimos que com o aprendizado do primeiro protótipo foi possível equilibrar os números das cartas. Poucas cartas precisaram ser mexidas.

Fase 3 - Protótipo Extendido: Com o sucesso dos jogos solo, foram criados mais decks de habilidade e de facções adversárias, de forma a possibilitar o jogo com uma maior quantidade de jogadores (a quantidade de decks em jogo varia com o número de pessoas). No momento estamos seguindo com esses testes e também estamos ficando satisfeito com os resultados. Não vou falar muito aqui pois vou deixar para as pessoas que experimentaram falarem com as palavras delas. Mas isso fica para um próximo post...

Ressalto que além dos play tests com varios jogadores, continuamos com os play tests solo para testar as diversas combinações possíveis entre os decks.

domingo, 26 de julho de 2015

Hackers na Ludopedia

O jogo Hackers Boardgame já está cadastrado na Ludopedia. Lá será mais um espaço onde poderemos discutir e adicionar informações sobre o jogo.

O link para o jogo na Ludopedia é: http://www.ludopedia.com.br/jogo/hackers-boardgame

Conheça o Playmat!

O objetivo desse post é apresentar o playmat do jogo! Em breve vamos disponibilizar um manual preliminar, mas, enquanto estamos o finalizando, através do playmat dá para ter uma boa ideia de algumas mecânicas que regem o funcionamento do jogo. 


Na parte de baixo temos a área de Recursos Disponíveis para Pesquisa, onde ficam as cartas que podem ser adquiridas pelos jogadores. Serão abertas 5 cartas do Deck de Habilidades que podem ser compradas pelos jogadores com pontos de pesquisa para compor o seu deck. Ao ser comprada uma carta, imediatamente uma carta é retirada do deck e adicionada no lugar.

Acima do Deck de Habilidades temos o Deck do Adversário. No início de cada turno é sacada uma carta desse deck que deve ser colocada em jogo. Essa carta pode ser uma carta a ser adicionada na Rede, que pode ser um Software, um Hardware ou um Rival, ou uma ação que terá um efeito imediato aquele turno. 

Logo acima do Deck do Adversário temos uma região para o Deck de Vírus. Essas são aquelas cartas em todo jogo no estilo deck building que queremos evitar que venham para o nosso deck. Existem vários tipos de vírus diferentes e eles podem se espalhar pelas cartas da rede ou pelas cartas disponíveis para pesquisa.

A esquerda temos uma região onde fica o Alvo e o Cenário. O Alvo é o que os jogadores estão tentando invadir, que na verdade será sempre algo genérico, como um hacker adversário, um servidor ou um sistema de software. O Cenário é quem dá o contexto a missão dos jogadores, dizendo o motivo pelo qual eles estão atacando o alvo. Cada uma dessas cartas trás regras especiais que tornam única cada partida. 

Deixei por último a parte mais legal do playmat que é a Rede. A rede possui as rotas através das quais o jogador  pode atacar o alvo. Se você observar, existem 6 rotas que podem ser usadas. Todo ataque feito pelo hacker jogador é feito a uma rota e não a uma carta específica. Sendo assim, se a rota estiver vazia na rede, o ataque chega ao alvo, mas caso contrário vai para a primeira carta que estiver ocupando uma posição naquele caminho. 

Para quem acha que a rede vai estar sempre 100% disponível, se engana, pois no início de seu turno, cada jogador joga 3 dados para saber as rotas da rede disponíveis em seu turno. Se sairem 2 dados iguais aquela rota esta com muito tráfego, gerando uma desvantagem para realizar o ataque. Por outro lado, com 3 dados iguais a situação se inverte e o hacker ganha vantagem em suas ações.

Apesar de ter muita coisa além disso, através do playmat dá para ter uma boa noção de algumas mecânicas. Ressalto que essa não é a arte final do playmat, mas apenas uma versão feita para para o protótipo que será utilizado nos play tests. 

Fiquem a vontade para mandarem suas sugestões e impressões nos comentários! 

 

Sobre o Game Designer

Vocês devem estar se perguntando: quem é esse cara aí que quer criar um jogo de tabuleiro sobre hackers? Por esse motivo vou nesse post falar um pouco sobre mim. Já deixo claro que eu não estou sozinho nessa empreitada: meu amigo Leonardo Costa também está participando, porém vou deixar que ele mesmo se apresente em um outro post.

Já de cara digo que não sou hacker, apesar de já ter trabalhado com soluções de segurança para aplicações. Mas vamos começar do começo...

Trabalho como pesquisador no Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, o INPE, fazendo pesquisa na área de computação, mais especificamente em engenharia de software. Me formei no ITA em Engenharia de Computação em 2002, onde também fiz Mestrado e Doutorado. Tenho alguns trabalhos na área de segurança mais focados para segurança de aplicações, principalmente na área de controle de acesso. Apesar disso, sempre gostei dessa temática hacker e sempre busquei ler livros, ver filmes e me informar sobre o assunto.

No mundo dos jogos, sou jogador de RPG desde pequeno e só ingressei nesse mundo de boardgames mais recentemente. Zombicide é meu jogo favorito, o que me levou a escrever sobre ele (e outros temas relacionados) para o Blog da Galápagos. Sempre gostei de criar missões e diferentes modalidades para os jogos que tenho, até que decidi investir na criação dos meus próprios jogos.

Se quiserem podem me achar e interagir comigo no Twitter @emguerra.

Qualquer pergunta, é só mandar aí em baixo que eu respondo!

sexta-feira, 24 de julho de 2015

Apresentando o Jogo Hackers

Eu sempre tive a ideia de fazer um jogo de tabuleiro com o tema voltado para o universo e cultura Hacker. Apesar de existirem alguns por aí, a maioria se passa em uma ambientação futurista ou cyberpunk e retrata elementos distantes da nossa realidade. Eu queria um jogo que retratasse mecanismos cibernéticos de ataque e defesa existentes, assim como as comunidades virtuais que estão aí pela Internet.

Dessa ideia nasceu o embrião do jogo Hackers. Para quem entende de jogo de tabuleiro, ele é um jogo no estilo Deck Building, ou seja, você possui um deck de cartas inicial no qual vai adicionando novas cartas no decorrer do jogo. Ele é um jogo cooperativo, ou seja, todos os jogadores cooperam com um objetivo comum: ou todos ganham ou todos perdem.

Para quem acha que não passa de um sonho, ele não é um jogo que está só no mundo das ideias! Ele já possui mecânicas desenvolvidas, um protótipo pronto e os play testes já estão em andamento.

Estamos criando esse blog para falar um pouco mais sobre o jogo, seu desenvolvimento, mostrar o funcionamento do game play, o resultado dos play tests e etc... Queremos muito ter um feedback da comunidade e escutar sua sugestão! Se você se interessou pelo projeto, fique de olho no nosso blog que estaremos sempre colocando novidades sobre o jogo!

Mande aí a sua opinião!