Desde o começo, por já existir um jogo antigo chamado "Hackers", sabíamos que esse não seria o nome definitivo do jogo. Porém muitas possibilidades e ideias surgiram e um nome que estamos considerando seriamente para o jogo é Cyber Squ@d, que seria algo como "Cyber-Esquadrão" ou "Esquadrão Cibernético".
Queremos pedir a opinião de vocês! Respondam a enquete na barra direita do blog dizendo se você gostou ou não do nome! Desde já agradeço pela participação de vocês!
Esse blog vai falar sobre o jogo de tabuleiro Cyber Squad, cuja temática é focada em uma batalha que ocorre dentro de rede de computadores, onde os jogadores precisam capturar dados de um alvo para fazer justiça. Diferente de outros jogos do gênero, que se passam em ambientes futuristas, a tecnologia do mundo de Cyber Squad é bem similar a do nosso mundo. Em outras palavras, as técnicas de ataque e defesa cibernéticos presentes nas cartas do jogo, realmente existem!
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quarta-feira, 11 de novembro de 2015
quarta-feira, 14 de outubro de 2015
Entendendo as Rotas de Ataque
Uma mecânica muito legal do Hackers é a definição de rotas disponíveis na rede para ataque. Como você pode perceber na figura abaixo, que mostra uma parte do playmat do jogo, existem 6 rotas disponíveis na rede.
No início de cada turno, o jogador joga três dados para determinar quais as rotas disponíveis para ele aquele turno. Se a rota estiver livre (sem cartas), ele pode atacar o alvo diretamente. Se houverem cartas, ao atacar aquela rota, o jogador tenta neutralizar que estiver naquela rota, para poder abrir caminho para o alvo.
Caso dois dados saiam com o mesmo resultado, isso significa que aquele caminho está congestionado, e o jogador tem -1 de ataque e -1 de defesa para aquela rota. Caso os três dados saiam com o mesmo número, daí a situação se inverte e o jogador tem +1 de ataque e +1 de defesa para aquela rota.
Vale ressaltar que existem cartas com habilidades que permitem alterar e re-rolar dados de rota, e também mover cartas dentro da rede!
No início de cada turno, o jogador joga três dados para determinar quais as rotas disponíveis para ele aquele turno. Se a rota estiver livre (sem cartas), ele pode atacar o alvo diretamente. Se houverem cartas, ao atacar aquela rota, o jogador tenta neutralizar que estiver naquela rota, para poder abrir caminho para o alvo.
Caso dois dados saiam com o mesmo resultado, isso significa que aquele caminho está congestionado, e o jogador tem -1 de ataque e -1 de defesa para aquela rota. Caso os três dados saiam com o mesmo número, daí a situação se inverte e o jogador tem +1 de ataque e +1 de defesa para aquela rota.
Vale ressaltar que existem cartas com habilidades que permitem alterar e re-rolar dados de rota, e também mover cartas dentro da rede!
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Conheça o Alvo e o Cenário que foram o terror dos últimos Play Testes
Queria falar um pouco de um novo cenário e um novo alvo que estão sendo o terror dos últimos play testes. Apesar da porcentagem de derrota ser em torno de 30%, no novo protótipo decidimos colocar alguns cenários e alvos mais desafiadores.
O cenário Fechando o Cerco, a cada Evento Especial que sai no deck adversário, vai retirando um espaço disponível dos Recursos Disponíveis para Pesquisa. Isso vai restringindo e diminuindo as opções disponíveis de novas habilidades para os Hackers. O mais cruel? Se todos os espaços forem removidos, o jogo termina em derrota!
Já o alvo Firewal Expert fecha um espaço da rede a cada Evento Especial, diminuindo a quantidade de rotas disponíveis e aumentando a chance de haverem cartas na reserva. No caso dele, a boa notícia, é que é possível retirar uma carta de bloqueio a cada ataque bem sucedido a ele. Mas quem disse que isso será fácil?
A combinação dos dois resulta em uma partida brutal, onde só aqueles que conseguirem montar o seu deck conseguirão sobreviver.
O cenário Fechando o Cerco, a cada Evento Especial que sai no deck adversário, vai retirando um espaço disponível dos Recursos Disponíveis para Pesquisa. Isso vai restringindo e diminuindo as opções disponíveis de novas habilidades para os Hackers. O mais cruel? Se todos os espaços forem removidos, o jogo termina em derrota!
Já o alvo Firewal Expert fecha um espaço da rede a cada Evento Especial, diminuindo a quantidade de rotas disponíveis e aumentando a chance de haverem cartas na reserva. No caso dele, a boa notícia, é que é possível retirar uma carta de bloqueio a cada ataque bem sucedido a ele. Mas quem disse que isso será fácil?
A combinação dos dois resulta em uma partida brutal, onde só aqueles que conseguirem montar o seu deck conseguirão sobreviver.
quinta-feira, 24 de setembro de 2015
No ar o video do BoarDado Games sobre o Hackers!
Saiu o vídeo do canal BoarDado Games sobre o hackers! O video tem um pouco de tudo: explicação da temática do jogo, regras, game play e etc...
Vou deixar o vídeo falar por si mesmo!
Deixo o meu agradecimento ao Heitor por toda a força e pelo vídeo que ficou excelente!
Vou deixar o vídeo falar por si mesmo!
Deixo o meu agradecimento ao Heitor por toda a força e pelo vídeo que ficou excelente!
terça-feira, 8 de setembro de 2015
Vírus!!!
Todo jogo de deck building possui algum tipo de carta inútil que entra no deck do jogador como forma de atrapalha-lo durante o jogo. Em jogos de batalha essa carta normalmente representa um ferimento, e no Hackers ela é representada pelos Vírus. Além de ser uma carta inútil no deck, essa carta ainda pode trazer um efeito negativo, como pontos negativos ou um efeito prejudicial.
Os vírus possuem um deck dedicado, que deve ser embaralhado no
começo do jogo. Toda vez que o efeito de uma carta dizer que alguém
recebe um vírus, uma carta é sacada desse deck e colocada.
O vírus pode estar em 3 locais diferentes: na mão do jogador, em
uma carta adversária na REDE ou em uma carta nos Recursos
Disponíveis para Pesquisa.
Em um carta adversária na REDE: Caso exista na carta do vírus
uma penalidade em ataque ou defesa, isso se aplica a carta que
estiver com ele, mas não deve ser considerado o efeito especial do
vírus. Ao realizar um ataque que neutraliza aquela carta, o jogador
irá adicionar o vírus na sua pilha de descarte. Ele pode gastar
mais 2 pontos de ataque para destruir aquele Vírus, que é
adicionado no descarte do adversário. Outra alternativa seria gastar
mais 2 pontos de defesa para se defender daquele Vírus, que é
adicionado na próxima carta da REDE (voltando ao 1 caso chegue ao
6). Caso a REDE esteja vazia, o Vírus vai para reserva e é
adicionado na próxima carta que entrar na REDE.
Em um carta nos Recursos Disponíveis para Pesquisa: O vírus
não causa nenhum efeito na carta em que está. Ao realizar uma
pesquisa para adquirir aquela carta, o jogador irá adicionar o vírus
na sua pilha de descarte. Ele pode gastar mais 2 pontos de pesquisa
para estudar como limpar o recurso do Vírus, que é adicionado no
descarte do adversário. Outra alternativa seria gastar mais 2 pontos
de defesa para se defender daquele Vírus, que é adicionado na carta
que irá repor aquela nos Recursos Disponíveis para Pesquisa.
Na mão do jogador: O simples fato do Vírus não fazer nada,
já faz com que sua presença seja indesejável. Porém, muitos vírus
ainda possuem um efeito negativo que prejudica o jogador. A não ser
que ele faça a ação Formatar a mão, as cartas de
Vírus deve ser jogadas primeiro e de forma obrigatória, mesmo que
alguma carta tenha o efeito de eliminar o Vírus.
segunda-feira, 24 de agosto de 2015
Um apanhado sobre o que já falamos sobre o Hackers
Temos com frequência publicado aqui no blog diversas informações sobre o jogo hackers. Imagino que é natural que está chegando agora fique um pouco perdido com tanta informação. Sendo assim, estou escrevendo esse post para fazer um apanhado sobre o que já falamos sobre o jogo.
Acredito que o melhor lugar para começar seja lendo a explicação temática do gameplay. Em seguida é interessante dar uma olhada no playmat e no playmat individual de cada jogador.
Nesse ponto talvez seja interessante dar uma olhada na temática do jogo. Expandindo um pouco mais, talvez seja interessante dar uma olhada nos decks de habilidade disponíveis e no exemplo de um alvo, para entender mais o objetivo do jogo.
Voltando para as regras, sugiro dar uma olhada nas ações que um jogador pode fazer independentes das cartas e em como funciona a regra que permite que um jogador jogue cartas no turno de outros. A compreensão do jogo pode ser fechada com o entendimento das decisões estratégicas que os jogadores precisam tomar durante a partida.
Se você quer ir no detalhe, está disponível para download na Ludopedia o manual preliminar do jogo. Lembro apenas que esse manual ainda na tem algumas das regras apresentadas nos posts acima e está sendo atualizado.
Se quiser saber dos testes do jogo, já foram feitos play tests na Playful em SJCampos, no 4 Lab Jogos em São Paulo, além de na REDBOX e no evento Iron Nerds no Rio de Janeiro. Você pode ler também o relato de algumas pessoas que jogaram.
Acredito que o melhor lugar para começar seja lendo a explicação temática do gameplay. Em seguida é interessante dar uma olhada no playmat e no playmat individual de cada jogador.
Nesse ponto talvez seja interessante dar uma olhada na temática do jogo. Expandindo um pouco mais, talvez seja interessante dar uma olhada nos decks de habilidade disponíveis e no exemplo de um alvo, para entender mais o objetivo do jogo.
Voltando para as regras, sugiro dar uma olhada nas ações que um jogador pode fazer independentes das cartas e em como funciona a regra que permite que um jogador jogue cartas no turno de outros. A compreensão do jogo pode ser fechada com o entendimento das decisões estratégicas que os jogadores precisam tomar durante a partida.
Se você quer ir no detalhe, está disponível para download na Ludopedia o manual preliminar do jogo. Lembro apenas que esse manual ainda na tem algumas das regras apresentadas nos posts acima e está sendo atualizado.
Se quiser saber dos testes do jogo, já foram feitos play tests na Playful em SJCampos, no 4 Lab Jogos em São Paulo, além de na REDBOX e no evento Iron Nerds no Rio de Janeiro. Você pode ler também o relato de algumas pessoas que jogaram.
segunda-feira, 17 de agosto de 2015
Invada um site distribuído
O objetivo do jogo Hackers é adquirir dados de um determinado alvo. Cada alvo possui habilidades diferentes e ações diferentes quando a carta Evento Especial é sacada no deck.
Um dos alvos mais difíceis de se adquirir todos os dados é o Site Distribuído. Ele representa diversas máquinas fisicamente distribuídas, cujos dados também estão espalhados. Segue abaixo a carta que representa esse alvo.
Como ele está distribuído, não adianta atacar um de seus nós com um ataque muito forte, pois os outros ainda estarão de pé. Sendo assim, não importa em quantos pontos de ataque a defesa dele seja excedida, que o hacker pode adquirir no máximo dois pontos de dados (na carta é chamado de resistência, porém a terminologia será ajustada).
Ainda por cima, o Evento Especial recupera 2 pontos quando aparece no deck adversário, representando que um novo nó do site distribuído subiu e também precisa ser atacado. Sendo assim, quando se acha que está conseguindo adquirir toda a informação, ele pode se recuperar subindo mais nós.
Fique de olho aqui no blog que em breve mostraremos mais alvos presentes no jogo!
Um dos alvos mais difíceis de se adquirir todos os dados é o Site Distribuído. Ele representa diversas máquinas fisicamente distribuídas, cujos dados também estão espalhados. Segue abaixo a carta que representa esse alvo.
Como ele está distribuído, não adianta atacar um de seus nós com um ataque muito forte, pois os outros ainda estarão de pé. Sendo assim, não importa em quantos pontos de ataque a defesa dele seja excedida, que o hacker pode adquirir no máximo dois pontos de dados (na carta é chamado de resistência, porém a terminologia será ajustada).
Ainda por cima, o Evento Especial recupera 2 pontos quando aparece no deck adversário, representando que um novo nó do site distribuído subiu e também precisa ser atacado. Sendo assim, quando se acha que está conseguindo adquirir toda a informação, ele pode se recuperar subindo mais nós.
Fique de olho aqui no blog que em breve mostraremos mais alvos presentes no jogo!
sábado, 15 de agosto de 2015
Explicação Temática do Gameplay
Em um jogo com uma temática forte como o Hackers todos os elementos, mesmo que inseridos para questão de equilíbrio ou mecânica precisam fazer sentido dentro daquele cenário que o jogo se insere. Em alguns dos posts anteriores que escrevi, as vezes me preocupei muito em explicar as regras e o funcionamento do jogo, mas sem inseri-los na temática. Nesse post vou tentar explicar o funcionamento do jogo, mas por uma perspectiva fortemente ligada ao tema.
Cada jogador personifica um Hacker que em um mundo tomado pela corrupção é um herói que expõe segredos bem guardados para que a justiça possa ser feita. As cartas de seu deck são os recursos que você possui para essa missão e as cartas que estão em sua mão são aqueles que estão prontos para serem utilizados. Dentro desse cenário, cada rodada representa um dia, no qual o hacker pode realizar suas ações e preparar seus recursos para o dia seguinte.
Esses recursos podem dar pontos de pesquisa para o Hacker realizar a prospecção de novos recursos. Essa pesquisa pode ser utilizada para baixar e configurar um software, aprender a realizar uma ação, obter o controle de um hardware ou fazer contato para adquirir apoio de um aliado. Mas a disponibilidade dos recursos para pesquisa depende de oportunidades que se apresentam e estão representadas pelas cartas nos Recursos Disponíveis para Pesquisa.
Os recursos dominados pelo hacker também podem dar pontos de ataque e de defesa, que são utilizados para incursões a rede. Os pontos de ataque são utilizados para vencer as defesas do adversário e os pontos de defesa são utilizados para impedir que, durante a incursão, o adversário adquira dados que podem revelar sua identidade e localização.
Para vencer o jogo, os hackers precisam adquirir os dados do alvo, mas para chegar até ele precisam atravessar a rede. A rede é ocupada por adversários que impedem os caminhos das rotas que dão acesso ao alvo. A cada turno, a partir da carta revelada no deck adversário, novas cartas podem entrar na rede ou ações que prejudicam os hackers podem ser realizadas. As cartas da rede, que podem ser softwares, hardwares ou aliados, precisam ser apenas neutralizadas e por isso basta gastar um número de pontos de ataque igual aos seus pontos de defesa. No caso do alvo, como o objetivo é adquirir seus dados, vencer suas defesas é apenas o começo, e cada ponto de ataque que excede esse valor é adquirido em dados pelo hacker. Se os hackers adquirirem todos seus dados, saem vitoriosos.
Ao realizar seus ataques, o Hacker deve evitar que informações sobre ele sejam adquiridas. Para isso, deve gastar também um número de pontos de defesa equivalente ao valor do ataque de quem está sendo atacado. Caso ele não gaste, ele pode escolher se sacrificar e perder dados que podem revelar sua identidade e sua localização, além de receber um vírus em seu deck. Se apenas um hacker perder todos os seus dados, ele compromete toda a equipe, levando todos a derrota.
De forma mais resumida, é assim que o hackers funciona inserido dentro da sua temática! Se quiserem mais detalhes do funcionamento, o manual preliminar está disponível para download. Porém informo que estamos trabalhando em uma versão dele atualizada e mais completa que devemos disponibilizar em breve!
segunda-feira, 10 de agosto de 2015
Interação entre Jogadores
Uma das questões detectadas nos play tests foi que cada jogador fazia seu turno de forma independente dos outros. E apesar do objetivo ser comum, havia pouca interação entre os jogadores para um jogo cooperativo.
Estou escrevendo esse post para falar sobre uma nova regra que possibilita uma maior interação entre os jogadores, permitindo que um jogador ajude o outro durante seu turno. Vamos ver como funciona!
Os hackers acabam atuando sozinhos na maioria das vezes, justamente para evitarem que a interação com outros hackers revele sua identidade ou sua localização. Dessa forma, a ajuda que um hacker dá ao outro deve ser pontual e pode ser utilizada apenas em alguns cenários. Segue como funciona:
Estou escrevendo esse post para falar sobre uma nova regra que possibilita uma maior interação entre os jogadores, permitindo que um jogador ajude o outro durante seu turno. Vamos ver como funciona!
Os hackers acabam atuando sozinhos na maioria das vezes, justamente para evitarem que a interação com outros hackers revele sua identidade ou sua localização. Dessa forma, a ajuda que um hacker dá ao outro deve ser pontual e pode ser utilizada apenas em alguns cenários. Segue como funciona:
- Ajuda limitada. Um jogador só pode jogar uma única carta no turno de outros jogadores por rodada. Ou seja, se jogou uma carta para ajudar um jogador, não poderá jogar uma outra carta para ajudar o seguinte.
- Sacrifício da técnica. Ao ajudar o outro hacker, aquela técnica utilizada é exposta e não é mais efetiva para ser empregada sem que o hacker seja detectado. Sendo assim, toda carta jogada no turno do outro jogador é tirada definitivamente de jogo. Vale ressaltar que o jogador ficará com uma carta a menos em seu turno!
- O sacrifício tem ser feito se o outro hacker está realmente precisando! Não se pode jogar uma carta sem que ela seja realmente necessária. Para que o outro jogador possa ser ajudado, ele tem que já ter jogado todas as cartas de sua mão (sem descartar nenhuma voluntariamente - ressalto que podem ser descartadas cartas que por algum motivo não possam ser jogadas). Além disso, pelo menos um ponto da carta jogada pelo outro jogador precisa ser utilizado. Exemplo 1: se o jogador precisa de 1 ponto de pesquisa para comprar uma carta, o outro pode jogar uma carta que dê 2 pontos de pesquisa, mesmo que apenas um ponto seja utilizado. Exemplo 2: se o jogador possui pontos de ataque que são suficientes para atacar a carta que ele deseja na rede, o outro jogador não pode jogar uma carta que dê pontos de ataque que na serra utilizados.
- É muito arriscado ajudar em ataques diretos ao alvo. Atacar ao alvo para pegar informações é sempre mais complicado pois o risco de exposição é maior... Dessa forma, nunca é possível ajudar com pontos de ataque e defesa em turnos que são feitos ataques diretos ao alvo.
Já foram feitos play tests utilizando essas novas regras e funcionaram de forma bem redonda! Com elas, o deck dos hackers acaba ficando mais forte mais rápido, devido a eliminação das cartas, além de se ter a possiblidade de ter a ajuda dos outros jogadores nas investidas a rede. Dessa forma, a ideia é com isso diminuir o tempo de jogo e a quantidade de decks de facção em uma partida.
terça-feira, 4 de agosto de 2015
Conheça mais a temática do jogo
O jogo Hackers se passa em um mundo
alternativo, onde a existência de uma rede global acabou eliminando
a necessidade de fronteiras e o mundo é regido por um Senado único
formado por cidadãos de todo mundo. Nessa nova ordem mundial existem
dois bens que são sinônimo de poder: informação e a opinião
pública. Por esse motivo, as principais batalhas por poder são
travadas na rede mundial de computadores: a Internet.
Infelizmente, apesar das aparências
mostrarem para a população em geral que está tudo bem, na rede
existe uma verdadeira guerra disputada por governantes gananciosos
que querem mais poder a qualquer custo, por uma mídia tendenciosa
que divulga notícias ditadas por quem paga mais, por uma polícia
corrupta que segue ordens voltadas para ganhos individuais, e por
terroristas insatisfeitos com a unificação do governo.
A tecnologia existente está longe de
ser aquela que vemos em filmes de ficção, onde o acesso a rede é
feito através de implantes neurais em ambientes em 3 dimensões. Na
verdade, ela é bem parecida com o que existe nos dias hoje. As
técnicas de ataque e defesa cibernéticas praticadas em nosso mundo,
são as mesmas do mundo do jogo Hackers.
Dentro desse caos, a esperança e a
justiça muitas vezes é trazida por um seleto grupo de heróis que
ousa desafiar a corrupção incrustada nessa nova ordem mundial. Ao
invés de máscaras, esses heróis ocultam sua identidade através de
nicknames e técnicas de defesa cibernética. Ao invés de armas,
eles utilizam seus conhecimentos de programação e rede para
explorar as vulnerabilidades dos sistemas. E é dessa forma que eles
conseguem obter informações e expor atos e planos de corrupção
para toda população, forçando, mesmo que a contra-gosto, que a
justiça seja feita. Esses heróis se auto-denominam Hackers!
No jogo Hackers, você personifica um
hacker cujo objetivo é obter informações protegidas na Internet
para fazer justiça. Para isso, você irá usar habilidades de ataque
e defesa cibernética para invadir um alvo sem que sua identidade e
localização sejam descobertas. Para atingir seu objetivo você terá
que lutar no mundo virtual contra diversas facções e enfrentando a
presença vírus de computador para atingir seu objetivo. Hackers é
um jogo cooperativo, no qual todos os jogadores devem colaborar para
chegar a vitória.
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