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segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Impressões das Mudanças no Novo Protótipo

Consegui fazer alguns testes com o novo protótipo e fiquei muito satisfeito com o resultado! Queria nesse post falar de uma questão essencial que mudou bastante nessa versão: a estratégia para a construção do deck!

Uma cosia que foi revisada para o novo protótipo foi o custo das cartas de habilidade. Em outras palavras, a quantidade de pontos de pesquisa que precisam ser gastos para que uma carta possa ser adquirida para o deck de um jogador. O problema do protótipo anterior é que haviam poucas cartas com um custo alto e muitas cartas com efeito mais poderoso possuíam um custo baixo.

No novo protótipo, com a revisão do custo das cartas, agora os decks ficaram mais equilibrados e melhor distribuídos em termos de custo. Com isso fica mais difícil comprar cartas mais fortes, o que aumenta a necessidade de adquirir cartas que dêem pontos de pesquisa para que isso seja possível.

Isso acaba mudando um pouco a estratégia para se adquirir cartas, principalmente no começo do jogo. O desafio de se equilibrar cartas com diferentes tipos de pontos, sabendo investir em cartas com pontos de pesquisa para possibilitar que se adquira cartas mais fortes mais para frente no jogo, aumentou bastante nessa nova versão!

domingo, 30 de agosto de 2015

Hackers é um jogo difícil?

Ao comprar um jogo, sempre existe a preocupação em relação a dificuldade em vencer, ou seja, do desafio que o jogo apresenta aos jogadores. Por um lado é ruim um jogo muito fácil que não oferece desafio nenhum e por outro também é ruim um jogo extremamente difícil em que os jogadores perdem sempre. Estou escrevendo esse post para falar um pouco sobre a dificuldade de vencer uma partida de Hackers.

Dos play tests feitos até agora, 37% das partidas terminaram em derrota e 63% em vitória. Na opinião das pessoas que jogaram, 38% acharam o jogo difícil, 38% acharam a dificuldade média e apenas 24% acharam o jogo fácil. Vale ressaltar que as pessoas deram a sua opinião baseando-se apenas no alvo e no cenário utilizados na partida.

O alvo e o cenário utilizados em uma partida determinam a dificuldade da sessão (assim como um pouquinho de sorte na ordem que as cartas vão saindo). Além disso, certas peculiaridades do cenário e do alvo também torna mais fácil ou mais difícil jogar contra ele com um certo hacker, com um certo deck de habilidades ou com certas facções. Isso é bem interessante pois é possível dessa forma ajustar a dificuldade e o desafio do jogo.

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Um apanhado sobre o que já falamos sobre o Hackers

Temos com frequência publicado aqui no blog diversas informações sobre o jogo hackers. Imagino que é natural que está chegando agora fique um pouco perdido com tanta informação. Sendo assim, estou escrevendo esse post para fazer um apanhado sobre o que já falamos sobre o jogo.

Acredito que o melhor lugar para começar seja lendo a explicação temática do gameplay. Em seguida é interessante dar uma olhada no playmat e no playmat individual de cada jogador.

Nesse ponto talvez seja interessante dar uma olhada na temática do jogo. Expandindo um pouco mais, talvez seja interessante dar uma olhada nos decks de habilidade disponíveis e no exemplo de um alvo, para entender mais o objetivo do jogo.

Voltando para as regras, sugiro dar uma olhada nas ações que um jogador pode fazer independentes das cartas e em como funciona a regra que permite que um jogador jogue cartas no turno de outros. A compreensão do jogo pode ser fechada com o entendimento das decisões estratégicas que os jogadores precisam tomar durante a partida.

Se você quer ir no detalhe, está disponível para download na Ludopedia o manual preliminar do jogo.  Lembro apenas que esse manual ainda na tem algumas das regras apresentadas nos posts acima e está sendo atualizado.

Se quiser saber dos testes do jogo, já foram feitos play tests na Playful em SJCampos, no 4 Lab Jogos em São Paulo, além de na REDBOX e no evento Iron Nerds no Rio de Janeiro. Você pode ler também o relato de algumas pessoas que jogaram.


sexta-feira, 21 de agosto de 2015

Estratégia e Decisões do Jogador em Hackers

Já falamos bastante aqui no blog sobre como são as regras, como o jogo funciona e como ele se insere na temática. Mas como é jogar Hackers? Que decisões eu preciso tomar? Como montar minha estratégia? Esse post vai falar um pouquinho sobre essas questões!

Equilibrando pontos - Como todo jogo no estilo deck building, as cartas adquiridas pelo hacker são as que ditam sua estratégia. Como o jogo utiliza três tipos de ponto: pesquisa (para comprar novas cartas), ataque (para neutralizar cartas da rede ou atacar o alvo) e defesa (para evitar que o adversário adquira dados sobre sua identidade), é importante buscar, durante o jogo, equilibrar as cartas adquiridas nesses três tipos de pontos.

Criando combos - Tirando as cartas de Habilidades Básicas, que começam no deck do hacker, todas as cartas possuem uma habilidade e/ou efeito especial. Em sua maioria, as cartas ficam mais fortes se combinadas com outras cartas. Existem alguns combos que utilizam cartas de um mesmo deck de habilidades, mas existem também diversos combos a serem descobertos entre cartas de diferentes decks de habilidade, e mesmo com as cartas específicas de cada hacker. Cabe a cada jogador avaliar as possibilidades de combinação das cartas e criar os seus combos!

Sacrificando informações - Em um ataque perfeito, os pontos de ataque são maiores que a defesa do adversário e os pontos de defesa são maiores que o ataque do adversário. Porém algumas vezes você possui ataque suficiente para remover uma carta da rede, ou até mesmo para adquirir alguns dados do alvo, porém seus pontos de defesa não cobrem todo seu ataque. Nesses casos, o hacker pode optar por ir em frente e se sacrificar, deixando alguns de seus dados serem capturados. Além de ficar vulnerável a ataques diretos que podem significar a derrota para todos, esse é um sacrifício que pode ser feito apenas algumas vezes, então escolha bem essas oportunidades...

Ajudando os aliados - É possível jogar uma carta por rodada no turno de outro jogador para ajuda-lo, porém essa carta sai do jogo ao invés de ir para seu descarte. Isso pode ser usado para dar um apoio ao seu aliado e um momento crítico e também para tirar cartas mais fracas do deck. Saber eliminar cartas em momentos certos, assim como sacrificar cartas mais fortes em momentos críticos, pode ser o que vai fazer a diferença entre a derrota e a vitória do grupo.

Além de fazer todas esses tipos de escolha a todo momento, os jogadores ainda precisam eliminar adversários que entram constantemente na rede e ainda encontrar rotas livres para atacar o alvo!